3D
Material Procedual en Blender
importando un modelo de Zbrush a Blender, y la textura procedual fue desarrollada a partir de estos nodos
importando un modelo de Zbrush a Blender, y la textura procedual fue desarrollada a partir de estos nodos
Dejo una captura de pantalla de la secuencia de nodo para generar un material tipo marmol en Blender.
Empiezo la documentación para el desarrollo de una ilustración fotorealistas, subo el documento preliminar. 18-04-19 Se agrega al documento la información de la exportación desde sketchup, y la importación a Blender. 19-04-19 Se anexa información sobre materiales y texturas.
Un tutorial interesante https://www.behance.net/gallery/66334797/Tutorial-Basic-Automotive-Studio-Lighting?fbclid=IwAR1RHkamlMKy9Sf1M9x5mHTUiEeOjeIc20atl-m8rZyTzO1acH9X1nUQo5U