importando un modelo de Zbrush a Blender, y la textura procedual fue desarrollada a partir de estos nodos Categorías: 3D Etiquetas: Blendermaterialprocedual 0 comentarios Deja una respuesta Cancelar la respuestaTu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con * Nombre * Correo electrónico * Web ¿En qué estás pensando? Guarda mi nombre, correo electrónico y web en este navegador para la próxima vez que comente.
0 comentarios