Importantes cambios (algunos polémicos) en el desarrollo de Blender 2.8 por parte de la Code Quest, aquí dejo un pequeño resumen:

Salida del compañero de mil batallas Blender Internal: Este motor de render con el que se renderizó Sintel entre otros cortometrajes se despide en Blender 2.8, la idea es sustituirlo por EEVEE que ya está bastante avanzado en desarrollo, esto ya se sabía desde antes del inicio de la Code Quest debido a que el motor de render no recibía cambios ni mejoras desde hace mucho tiempo, solo arreglo de errores. Lo recordaremos por siempre.

Salida del código de Blender Game Engine (BGE): Este cambio fue un poco polémico por eliminar el motor de juegos de Blender 2.8. Lo que comenta Ton es que el código no recibía nuevas características desde hace mucho tiempo y no había un equipo que lo pudiese mantener como se debía, hay un proyecto (UPBGE) que lo está trabajando pero no había grandes cambios en la mecánica de funcionamiento. Este cambio va producir que muchos Addons deban ser revisados por emplear parte del API de BGE.

Se fusionan el Dope Sheet y el Timeline: el Timeline deja de existir como editor y sus características pasan a formar parte del Dope Sheet. Esto se discutió bastante, la idea era permitir que en la Timeline se pudiese editar la posición de las claves de animación, pero ya esa función la cumple el Dope Sheet y la idea no es duplicar funciones ni código. Ahora en el Dope Sheet existirá un “Modo Timeline”, que lo asemeja en apariencia al Timeline que todos conocemos. Interesante esto, el actual Timeline solo sirve para arrancar la animación y poco más que eso, en Blender 2.8 permitirá mucho más ayudando al trabajo de los animadores al manejar las claves de animación, un acierto en mi opinión.

Bienvenida la “Top bar”: Ahora Blender 2.8 contará con una barra superior que se separa en dos partes: a) Una parte superior que contiene los menú tradicionales de File, Render, Help, etc., y las pestañas que permitirán tener distintos espacios de trabajo según la tarea que necesitemos. b) Una zona justo por debajo de la mencionada anteriormente que tendrá configuraciones y herramientas según lo que estemos haciendo en un determinado momento. Un cambio importante en la interfaz para lo que será Blender 2.8.
Todo esto en la primera semana de la Code Quest… Y lo que falta.

Fuente: https://www.facebook.com/jefferson.rausseo

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