En esta entrada iré colocando la información sobre los materiales, HDRi para generar la siguiente ilustración del Lamborghini Huracán, desarrollada en Blender

Pintura Automotriz

Para poder desarrollar la pintura vamos a usar las opciones de los nodos, que nos ofrece Blender, en la captura de pantalla y de arriba hacia bajo y de izquierda a derecha van los parámetros de la pintura

Pintura Automotriz

Material Cristal

Para los cristales, sin complicarnos mucho podemos usar el siguiente configuración de nodos.

Material Cristal

Material para los rines

Material para los rines

Esta es la configuración de los nodos para los rines.

Material Neumáticos

Para los neumáticos tenemos la siguiente configuración.

Nodos para los neumaticos

Material para la tapa del motor

Material tapa del motor

El modelo del Huracan tiene dos tipos de tapas de motor uno que es cristal y otro que es solido negro, vamos a usar esta segunda.


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