En esta entrada iré colocando la información sobre los materiales, HDRi para generar la siguiente ilustración del Lamborghini Huracán, desarrollada en Blender
Pintura Automotriz
Para poder desarrollar la pintura vamos a usar las opciones de los nodos, que nos ofrece Blender, en la captura de pantalla y de arriba hacia bajo y de izquierda a derecha van los parámetros de la pintura
Material Cristal
Para los cristales, sin complicarnos mucho podemos usar el siguiente configuración de nodos.
Material para los rines
Esta es la configuración de los nodos para los rines.
Material Neumáticos
Para los neumáticos tenemos la siguiente configuración.
Material para la tapa del motor
El modelo del Huracan tiene dos tipos de tapas de motor uno que es cristal y otro que es solido negro, vamos a usar esta segunda.
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