En esta entrada empezaré a explicar como funciona el motor de render eevee dentro de Blender 2.8. la escena que vamos a desarrollar es muy básica, con la idea de entender como funciona este motor de render.
Vamos a usar Blender 2.8
incorporamos a la escena a sussane, y un plano vemos que estemos en la sección de shading.
En opciones de visualización nos vamos al viewport Shading, en el shade editor vamos a cambiar el world y usaremos un HDRI, en este caso usare uno de HDRI Haven, te dejo el enlace, el elegido es el Palermo sidewalk, asigno material a susanne y material métalico.
Empezamos a modificar la escena, activamos el Ambien Occlusion, el Bloom, el screen space Reflections.
Para la luz la cambiamos a Sun y en las opciones de shadow activamos Contact Shadows
Regresamos a escena y en film activamos transparent, en color managment usamos Mediun High contrast
damos F12 y tenemos nuestro Render
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