Después de importar adecuadamente nuestra pieza de solid lo que vamos hacer es configurar nuestra escena.
Vamos a cambiar el motor de render a Cycles
Si tu equpo te lo permite activa la opción de GPU en la opción de Render
En las opciones del world activamos la opción de nodos y pasamos el color de fondo a negro además de activar el ambient occlusion con un valor de 0.1
Aplicamos Smooth y en la llave inglesa buscamos la opción Edge Split tildeamos las opciones y dejamos el ángulo en 30 grados. Esto logra suavizar la malla
Podemos agregar un plano para que no quede nuestro peón volando en el espacio y agregamos un material al peon, recomiendo que sea un color gris obscuro y que el tipo de material sea Principled BSDF
Seleccionamos la lámpara desde la lista y le damos los siguientes parámetros
ya estamos listos para ver un preliminar de nuestro objeto, cambiamos a render y este debe ser el resultado
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